Wiki Herní historie, z.s.

RetroHerna + Herní Archiv

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


web:clanky:graphic-arts-video-game-history

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
web:clanky:graphic-arts-video-game-history [03.08.2017 18:17] Arletteweb:clanky:graphic-arts-video-game-history [01.04.2018 18:35] (aktuální) Arlette
Řádek 3: Řádek 3:
  
  
-Přibližně ve stejné době, kdy jsme si nechávali registrovat spolek [[http://hernihistorie.cz|Herní historie]]založil Frank Cifaldi v Californii neziskovou nadaci s posláním vyhledávat a archivovat původní herní materiály 20. století. \\ +Právě tou dobou, kdy jsme se registrovali jako spolek Herní historie, v Californii vznikla nezisková nadace s posláním vyhledávat a archivovat původní dokumentaci, která zachycuje příběh raného herního vývoje  - a s cílem vyprávět ho dál.\\ 
-V internetovém magazínu How o tom vyšel článek. Přinášíme vám jeho překlad a doufáme, že vám tak přiblížíme, co nás motivovalo k založení spolku a proč si počátky videoherní kultury zaslouží naši opravdovou pozornost.\\+V internetovém magazínu How o tom vyšel článek. Přinášíme vám jeho překlad a doufáme, že vám tak přiblížíme, co nás motivovalo k založení spolku a proč si počátky videoherní kultury zaslouží naši opravdovou pozornost.\\
  
 ---- ----
  
 ====== Bajt za bajtem: Zpřístupnění videoherní historie ====== ====== Bajt za bajtem: Zpřístupnění videoherní historie ======
-Amanda McCorquodale | 30. července, 2017\\+Amanda McCorquodale | 30. července, 2017
  
-**[[https://gamehistory.org|The Video Game History Foundation]] (Nadace videoherní historie) hodlá zdrojové kódy her, návrhy herních designů a související marketingové materiály zpřístupnit veřejnosti stejným způsobem, jakým jsou dnes k dipozici staré filmové scénáře.**+**[[https://gamehistory.org|The Video Game History Foundation]] (Nadace videoherní historie) hodlá zdrojové kódy her, návrhy herních designů a propagační materiály zpřístupnit veřejnosti stejným způsobem, jakým jsou dnes k dipozici staré filmové scénáře.**
  
 Přes 75 % veškerých filmů natočených před rokem 1929 navždy zmizelo, uvádí americká Knihovna Kongresu. "Není tomu tak, že by je bylo jen těžké najít, ony už zkrátka neexistují. Přijde mi to až děsivé," říká Frank Cifaldi, který další mizející formu umění hodlá zachránit právě skrze Nadaci videoherní historie.  Přes 75 % veškerých filmů natočených před rokem 1929 navždy zmizelo, uvádí americká Knihovna Kongresu. "Není tomu tak, že by je bylo jen těžké najít, ony už zkrátka neexistují. Přijde mi to až děsivé," říká Frank Cifaldi, který další mizející formu umění hodlá zachránit právě skrze Nadaci videoherní historie. 
Řádek 21: Řádek 21:
 {{ :web:clanky:pandemonium_vghf.png?nolink&400 |}} {{ :web:clanky:pandemonium_vghf.png?nolink&400 |}}
  
-Skrze Nadaci videoherní historie chce Cifaldi učinit zdrojový kód her, grafické dokumenty a související marketingové materiály stejně dostupné jako jsou třeba filmové scénáře. "Bez zdrojového kódu není žádný způsob, jak remastrovat hru pro moderní platformu. Kód může také odhalit zákulisní informace, třeba které dialogy a funkce byly ze hry nakonec vystřiženy. Všechno tohle líčí příběh vývoje hry. My v něm můžeme například zjistit, že designerova vize byla mnohem ambicióznější než hra, která vyšla. +Skrze Nadaci videoherní historie chce Cifaldi učinit zdrojový kód her, grafické dokumenty a související marketingové materiály stejně dostupné jako jsou třeba filmové scénáře. "Bez zdrojového kódu není žádný způsob, jak remastrovat hru pro moderní platformu. Kód může také odhalit zákulisní informace, třeba které dialogy a funkce byly ze hry nakonec vystřiženy. Všechno tohle líčí příběh vývoje hry. My v něm můžeme například zjistit, že designerova vize byla mnohem ambicióznější než hra, která nakonec vyšla.
  
 Nadace bude také archivovat rané verze her nebo jejich nezveřejněné koncepty. "Takhle si můžete dobře prohlédnout různé návrhy grafiky pro jednu hru," říká Cifaldi. "Na jednom z prvních konceptů hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time, která byla vydána v roce 1998, můžete jasně vidět, jak se postavy a design uživatelského prostředí (UI) změnily v průběhu vývoje." Nadace bude také archivovat rané verze her nebo jejich nezveřejněné koncepty. "Takhle si můžete dobře prohlédnout různé návrhy grafiky pro jednu hru," říká Cifaldi. "Na jednom z prvních konceptů hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time, která byla vydána v roce 1998, můžete jasně vidět, jak se postavy a design uživatelského prostředí (UI) změnily v průběhu vývoje."
  
-Na rozdíl od dalších videoherních archivů (které katalogizují a uchovávají především konzole a hry, poznámka překlad.)Cifaldiho nadace bude archivovat také videoherní marketing a obalové materiály. "Umisťují hry do historického kontextu a vypráví příběh, který za tou volbou grafiky a UI stojí," vysvětluje. +Na rozdíl od dalších videoherních archivů(které katalogizují a uchovávají především konzole a hry) Cifaldiho nadace bude archivovat také videoherní marketing a obalové materiály. "Umisťují hry do historického kontextu a vypráví příběh, který za tou volbou grafiky a UI stojí," vysvětluje. 
  
 Cifaldiho kontakty v herním průmyslu mu nedávno dopomohly k odhalení skutečné pokladnice těchto pomíjivých materiálů v kancelářích Game Informer, nejstaršího přežívajícího herního magazínu v Americe. "Bylo tam pět skříní plných všelijakých tiskových zpráv a filmových folií s game arty, které byly puštěny do světa od prvního vydání v roce 1991. Jeden ze zámků nám museli odvrtat, protože byl zamčený od roku 1990. Teď ty tisícovky střípků videoherní historie třídíme a digitalizujeme."  Cifaldiho kontakty v herním průmyslu mu nedávno dopomohly k odhalení skutečné pokladnice těchto pomíjivých materiálů v kancelářích Game Informer, nejstaršího přežívajícího herního magazínu v Americe. "Bylo tam pět skříní plných všelijakých tiskových zpráv a filmových folií s game arty, které byly puštěny do světa od prvního vydání v roce 1991. Jeden ze zámků nám museli odvrtat, protože byl zamčený od roku 1990. Teď ty tisícovky střípků videoherní historie třídíme a digitalizujeme." 
Řádek 35: Řádek 35:
 Je patrné, že právě zánik raných filmů Cifaldiho motivuje v jeho snaze o zachování počátků videoher. "Když to přirovnáte ke kinematografii, video hry jsou teď ve stejné fázi jako kdysi první filmy se zvukovou stopou. Zrovna jsme se dostali do bodu, kdy už máme zvuk. Zatím jsme ale nedorazili k tomu, co by se dalo nazvat interaktivním vyprávěním příběhu, protože se stále ještě nimráme v myšlence interakce s video signálem. Médium se rychle vyvíjí v hlavní způsob uměleckého vyjádření a my zkrátka nechceme ztratit ten příběh o tom, jak jsme se sem dostali," zakončuje Frank Cifaldi. Je patrné, že právě zánik raných filmů Cifaldiho motivuje v jeho snaze o zachování počátků videoher. "Když to přirovnáte ke kinematografii, video hry jsou teď ve stejné fázi jako kdysi první filmy se zvukovou stopou. Zrovna jsme se dostali do bodu, kdy už máme zvuk. Zatím jsme ale nedorazili k tomu, co by se dalo nazvat interaktivním vyprávěním příběhu, protože se stále ještě nimráme v myšlence interakce s video signálem. Médium se rychle vyvíjí v hlavní způsob uměleckého vyjádření a my zkrátka nechceme ztratit ten příběh o tom, jak jsme se sem dostali," zakončuje Frank Cifaldi.
  
-Jeho nadaci za tímto posláním je možné finančně připět skrze formulář na jejím webu i na [[https://www.patreon.com/gamehistoryorg|Patreonu]]. +Jeho nadaci za tímto posláním je možné finančně připět skrze formulář na jejím [[https://gamehistory.org|webu]] i na [[https://www.patreon.com/gamehistoryorg|Patreonu]]. 
  
 ---- ----
  
-Na závěr dodám, že s Nadací a Frankem Cifaldim jsme v kontaktu a doufáme, že v budoucnu se nám podaří v tomto oboru na mezinárodní úrovni iniciovat a rozvinout spolupráci. Než k tomu dojde, ještě musíme pokořit spoustu levelů, ale řekla bych, že za tohle poslání, které sdílíme s řadou sesterských organizací po světě, to opravdu stojí. +Na závěr dodám, že s podobnými organizacemi jsme již dnes v kontaktu a věříme, že v budoucnu se nám podaří v tomto oboru na mezinárodní úrovni iniciovat a rozvinout skutečnou spolupráci!
  
  
-//Originál článku: [[http://www.howdesign.com/design-business/design-news/vghf-graphic-arts-video-game-history|Byte-by-Byte:Open-Sourcing Video Game Graphic Arts History]]//+//Originál: [[http://www.howdesign.com/design-business/design-news/vghf-graphic-arts-video-game-history|Byte-by-Byte:Open-Sourcing Video Game Graphic Arts History]]// 
  
web/clanky/graphic-arts-video-game-history.1501784230.txt.gz · Poslední úprava: 03.08.2017 18:17 autor: Arlette

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki