Wiki Herní historie, z.s.

RetroHerna + Herní Archiv

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


web:clanky:graphic-arts-video-game-history

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
web:clanky:graphic-arts-video-game-history [04.08.2017 08:34] Arletteweb:clanky:graphic-arts-video-game-history [01.04.2018 18:35] (aktuální) Arlette
Řádek 25: Řádek 25:
 Nadace bude také archivovat rané verze her nebo jejich nezveřejněné koncepty. "Takhle si můžete dobře prohlédnout různé návrhy grafiky pro jednu hru," říká Cifaldi. "Na jednom z prvních konceptů hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time, která byla vydána v roce 1998, můžete jasně vidět, jak se postavy a design uživatelského prostředí (UI) změnily v průběhu vývoje." Nadace bude také archivovat rané verze her nebo jejich nezveřejněné koncepty. "Takhle si můžete dobře prohlédnout různé návrhy grafiky pro jednu hru," říká Cifaldi. "Na jednom z prvních konceptů hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time, která byla vydána v roce 1998, můžete jasně vidět, jak se postavy a design uživatelského prostředí (UI) změnily v průběhu vývoje."
  
-Na rozdíl od dalších videoherních archivů (které katalogizují a uchovávají především konzole a hry, poznámka překlad.)Cifaldiho nadace bude archivovat také videoherní marketing a obalové materiály. "Umisťují hry do historického kontextu a vypráví příběh, který za tou volbou grafiky a UI stojí," vysvětluje. +Na rozdíl od dalších videoherních archivů(které katalogizují a uchovávají především konzole a hry) Cifaldiho nadace bude archivovat také videoherní marketing a obalové materiály. "Umisťují hry do historického kontextu a vypráví příběh, který za tou volbou grafiky a UI stojí," vysvětluje. 
  
 Cifaldiho kontakty v herním průmyslu mu nedávno dopomohly k odhalení skutečné pokladnice těchto pomíjivých materiálů v kancelářích Game Informer, nejstaršího přežívajícího herního magazínu v Americe. "Bylo tam pět skříní plných všelijakých tiskových zpráv a filmových folií s game arty, které byly puštěny do světa od prvního vydání v roce 1991. Jeden ze zámků nám museli odvrtat, protože byl zamčený od roku 1990. Teď ty tisícovky střípků videoherní historie třídíme a digitalizujeme."  Cifaldiho kontakty v herním průmyslu mu nedávno dopomohly k odhalení skutečné pokladnice těchto pomíjivých materiálů v kancelářích Game Informer, nejstaršího přežívajícího herního magazínu v Americe. "Bylo tam pět skříní plných všelijakých tiskových zpráv a filmových folií s game arty, které byly puštěny do světa od prvního vydání v roce 1991. Jeden ze zámků nám museli odvrtat, protože byl zamčený od roku 1990. Teď ty tisícovky střípků videoherní historie třídíme a digitalizujeme." 
Řádek 39: Řádek 39:
 ---- ----
  
-Na závěr dodám, že s podobnými organizacemi jsme již dnes v kontaktu a věříme, že v budoucnu se nám podaří v tomto oboru na mezinárodní úrovni iniciovat a rozvinout skutečnou spolupráci. Než k tomu dojde, ještě musíme pokořit spoustu levelů, ale za tohle poslání, které sdílíme s řadou sesterských organizací po světě, to rozhodně stojí.+Na závěr dodám, že s podobnými organizacemi jsme již dnes v kontaktu a věříme, že v budoucnu se nám podaří v tomto oboru na mezinárodní úrovni iniciovat a rozvinout skutečnou spolupráci!
  
  
-//Originál článku: [[http://www.howdesign.com/design-business/design-news/vghf-graphic-arts-video-game-history|Byte-by-Byte:Open-Sourcing Video Game Graphic Arts History]]//+//Originál: [[http://www.howdesign.com/design-business/design-news/vghf-graphic-arts-video-game-history|Byte-by-Byte:Open-Sourcing Video Game Graphic Arts History]]// 
  
web/clanky/graphic-arts-video-game-history.1501835641.txt.gz · Poslední úprava: 04.08.2017 08:34 autor: Arlette

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki