| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze |
| web:clanky:uvod_do_konzoli [01.05.2018 18:46] – Arlette | web:clanky:uvod_do_konzoli [01.05.2018 18:49] (aktuální) – Arlette |
|---|
| {{:web:clanky:telegames-atari-pong.png?direct&200 |Atari Pong (domácí verze)}} Následující roky byly ve znamení domácích Pongů a jejich variací od všemožných společností (domácí Pong od Atari, řada pongů od Magnavoxu značená Odyssey 100 až 4000, Bally, Coleco a další). V druhé polovině 70. let začal nový koncept videoher pronikat i do dalších regionů, velmi rychle se této mánie chytla Evropa (Videomaster) i Japonsko (Epoch, Nintendo) a okolo roku 1976 už byly k sehnání po celém světě, hlavně díky vzniku specializovaných mikročipů obsahujících herní logiku Pong her. V závorkách jsou uvedeni pouze nejdůležitější výrobci, protože záhy se trh s hrami rozrostl na desítky výrobců a stovky tisíc prodaných kusů. Zároveň arkádové automaty velmi pomalu obohacovaly svoje řady o modernější koncepty, a tak mnohé firmy začaly přenášet i do domácích systémů nejprve drobné variace na Pong (pro více hráčů, s rozbíjením kostiček) a později jednoduché závodní a střelecké hry (s pomocí světelné pistole). | {{:web:clanky:telegames-atari-pong.png?direct&200 |Atari Pong (domácí verze)}} Následující roky byly ve znamení domácích Pongů a jejich variací od všemožných společností (domácí Pong od Atari, řada pongů od Magnavoxu značená Odyssey 100 až 4000, Bally, Coleco a další). V druhé polovině 70. let začal nový koncept videoher pronikat i do dalších regionů, velmi rychle se této mánie chytla Evropa (Videomaster) i Japonsko (Epoch, Nintendo) a okolo roku 1976 už byly k sehnání po celém světě, hlavně díky vzniku specializovaných mikročipů obsahujících herní logiku Pong her. V závorkách jsou uvedeni pouze nejdůležitější výrobci, protože záhy se trh s hrami rozrostl na desítky výrobců a stovky tisíc prodaných kusů. Zároveň arkádové automaty velmi pomalu obohacovaly svoje řady o modernější koncepty, a tak mnohé firmy začaly přenášet i do domácích systémů nejprve drobné variace na Pong (pro více hráčů, s rozbíjením kostiček) a později jednoduché závodní a střelecké hry (s pomocí světelné pistole). |
| |
| {{ :web:clanky:fairchild-channel-f.jpg?direct&250|Video Entertainment System/Fairchild Channel F}}Konzole sice často obsahovaly několik variací her, většinou podle ceny modelu, ale nebyla žádná možnost je rozšířit. Sice už Odyssey měl kazetky s hrami, které se daly dokupovat, ale ty neobsahovaly žádnou herní logiku, prostě jen přepínaly mezi nastaveními a obsahovaly fyzické části potřebné ke hře. To se změnilo, když v listopadu roku 1976 vyšel Video Entertainment System od Fairchildu, později známý jako Channel F. Tato konzole už neměla jednoúčelově uspořádanou elektroniku, která by tvořila statický herní systém, ale obsahovala mikroprocesor, který uměl nahrát a použít herní data obsažená v herních kazetkách, neboli cartridgích. | {{ :web:clanky:fairchild-channel-f.jpg?direct&250|Video Entertainment System/Fairchild Channel F}}Konzole sice často obsahovaly několik variací her, většinou podle ceny modelu, ale nebyla žádná možnost je rozšířit. Sice už Odyssey měl kazetky s hrami, které se daly dokupovat, ale ty neobsahovaly žádnou herní logiku, prostě jen přepínaly mezi nastaveními a obsahovaly fyzické části potřebné ke hře. To se změnilo, když v listopadu roku 1976 vyšel Video Entertainment System od Fairchildu, později známý jako Channel F. Tato konzole už neměla jednoúčelově uspořádanou elektroniku, která by tvořila statický herní systém, ale obsahovala mikroprocesor, který uměl nahrát a použít herní data obsažená v herních kazetkách, neboli cartridgích.\\ |
| |
| | <html> |
| | <br> |
| | </html> |
| |
| {{:web:clanky:coleco-telstar-arcade-pongside-l.jpg?direct&200 |Coleco Telstar Arcade}}To byl velký krok, protože najednou mohl zákazník zakoupit konzoli a hry postupně dokupovat. Data na cartridgi byla uložena v ROM čipu a skládala se z kódu pro mikroprocesor, grafiky, rozložení úrovní, zvuků a čehokoliv jiného, co hra používala. Channel F nebyl příliš úspěšný, ale ukázal nový směr, kterým se začaly videohry vydávat. \\ | {{:web:clanky:coleco-telstar-arcade-pongside-l.jpg?direct&200 |Coleco Telstar Arcade}}To byl velký krok, protože najednou mohl zákazník zakoupit konzoli a hry postupně dokupovat. Data na cartridgi byla uložena v ROM čipu a skládala se z kódu pro mikroprocesor, grafiky, rozložení úrovní, zvuků a čehokoliv jiného, co hra používala. Channel F nebyl příliš úspěšný, ale ukázal nový směr, kterým se začaly videohry vydávat. |
| |
| O tom, jak zareagoval herní trh, co mezitím dělal gigant Atari a jak vypadala první úspěšná herní konzole, si povíme víc až příště. | <html> |
| |
| | <p>O tom, jak zareagoval herní trh, co mezitím dělal gigant Atari a jak vypadala první úspěšná herní konzole, si povíme víc až příště. |
| | |
| | </html> |
| |
| ---- | ---- |