web:clanky:zelda_2_interview
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| web:clanky:zelda_2_interview [24.10.2016 14:26] – scyther | web:clanky:zelda_2_interview [01.04.2018 12:19] (aktuální) – stará verze byla obnovena (01.04.2018 12:17) Arlette | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 5: | Řádek 5: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Na Japonských stránkách | + | Scyther | 24. 10. 2016 |
| + | |||
| + | Na Japonských stránkách | ||
| + | |||
| + | Série The Legend of Zelda je světově proslulá a u mnohých fanoušků zaujímá místo hned vedle Maria a Pokémonů mezi nejdůležitějšími franchisami od Nintenda. U nás se takové oblibě netěší, to je ale velká škoda, protože jsou často díly " | ||
| + | |||
| + | Překlad do angličtiny je [[https:// | ||
| Scyther | Scyther | ||
| Řádek 13: | Řádek 20: | ||
| ==== Rozhovor s Panem Sugiyamou ==== | ==== Rozhovor s Panem Sugiyamou ==== | ||
| - | 2016.10.19 | + | 19. 10. 2016 |
| | | ||
| === Proč není Zelda II: The Adventure of Link jako ostatní Zelda hry? === | === Proč není Zelda II: The Adventure of Link jako ostatní Zelda hry? === | ||
| | | ||
| - | Ve třetí části našeho nostalgického ohlédnutí za sérií The Legend of Zelda děláme rozhovor s vývojářem, | + | Ve třetí části našeho nostalgického ohlédnutí, tentokrát |
| I v rámci série je tato hra plná originality. Chci zjistit, proč tomu tak je. | I v rámci série je tato hra plná originality. Chci zjistit, proč tomu tak je. | ||
| - | Co se týče | + | Co se týká |
| Profil Pan Sugiyamiho: | Profil Pan Sugiyamiho: | ||
| - | Osobnost: Věčně mlád | + | * Osobnost: Věčně mlád |
| - | Koníčky: Ježdění na kole, Horolezectví | + | |
| - | Oblíbené jídlo: Ramen nudle | + | |
| - | Pracoval na takových projektech jako je Zelda II: The Adventure of Link, Super Mario Kart, Mario Kart 64, F-Zero X, Wii Fit a Steel Diver. | + | |
| - | I vy jste si možná kladli | + | |
| + | Možná, že jste si tyto otázky | ||
| - | **O1: Zelda II: The Adventure of Link je v Zeldí sérií | + | **O1: Zelda II: The Adventure of Link je v sérii Zeldy dost unikátní. Jak začínal její vývoj?** |
| {{ : | {{ : | ||
| - | - Vývoj začal tím, že Pan Miyamoto řekl, že by rád udělal side-scrolling (pohled ze strany) akční hru, která by využívala pohybů nahoru a dolů pro útok a obranu. Je zakořeněná v akcích, jako jsou útoky z výskoku, zespodu a horní a spodní ochrana štítem. | + | - Vývoj začal tím, že Pan Miyamoto řekl, že by rád udělal side-scrolling (pohled ze strany) akční hru, která by využívala pohybů nahoru a dolů pro útok a obranu. Je zakořeněná v akcích, jako jsou útoky z výskoku, zespodu a horní a spodní ochrana štítem. |
| **O2: Jaký to byl pocit, vyvíjet v té době hry?** | **O2: Jaký to byl pocit, vyvíjet v té době hry?** | ||
| - | - To bylo před třiceti lety, takže si toho moc nepamatuji (sarkastický smích). V té době vyvíjelo | + | - To bylo před třiceti lety, takže si toho moc nepamatuji (sarkastické pousmání). V té době vyvíjelo |
| - | **O3: Jak vznikl název | + | **O3: Jak vznikl název?** |
| {{: | {{: | ||
| - | - Když jsme přemýšleli jak nejlépe vystihnout obsah hry, Zelda II: The Adventure of Link (Linkovo dobrodružství) bylo přijato bez námitek... (Zapomněl jsem). Pro první titul jsme použili The Legend of Zelda (Legenda o Zeldě) a v tu dobu byly názvy, které dávaly hře pocit příběhu, vzácné, | + | - Když jsme přemýšleli jak nejlépe vystihnout obsah hry, Zelda II: The Adventure of Link (Linkovo dobrodružství) bylo přijato bez námitek... (Zapomněl jsem). Pro první titul jsme použili The Legend of Zelda (Legenda o Zeldě) a v tu dobu byly názvy, které dávaly hře nádech |
| **O4: Souboje v této hře jsou pro mne extrémně těžké. Byla taková úroveň obtížnosti normální pro tehdejší hráče?** | **O4: Souboje v této hře jsou pro mne extrémně těžké. Byla taková úroveň obtížnosti normální pro tehdejší hráče?** | ||
| Řádek 47: | Řádek 56: | ||
| - Ony jsou těžké? (smích) Základ akčních her té doby bylo, aby byly obtížné pro všechny. Hry v té době neměly moc náplně, takže aby jste je mohli hrát jak nejdéle to půjde, nemohli jsme je udělat snadno vyhratelné. Také jsme hodně dlouho odhalovali chyby, takže jsme nad hrou strávili spoustu času a vysoká obtížnost pro nás byla zajímavá. | - Ony jsou těžké? (smích) Základ akčních her té doby bylo, aby byly obtížné pro všechny. Hry v té době neměly moc náplně, takže aby jste je mohli hrát jak nejdéle to půjde, nemohli jsme je udělat snadno vyhratelné. Také jsme hodně dlouho odhalovali chyby, takže jsme nad hrou strávili spoustu času a vysoká obtížnost pro nás byla zajímavá. | ||
| - | Jedna věc, na kterou si vzpomínám je hovor, který jsem v té době měl se zákazníkem. Řekl mi, že porstě nemůže porazit finálního bosse. Mluvili jsme s ním a zjistili jsme, že má nejlepší možnou výbavu, takže jsme mu museli říct, že teď už se může spoléhat jen na svoje dovednosti. Docela tvrdá odpověď, že? Ten člověk asi hrál aby pomohl svému dítěti... Omlouvám se za to. | + | Jedna věc, na kterou si vzpomínám je hovor, který jsem v té době měl se zákazníkem. Řekl mi, že prostě nemůže porazit finálního bosse. Mluvili jsme s ním a zjistili jsme, že má nejlepší možnou výbavu, takže jsme mu museli říct, že teď už se může spoléhat jen na svoje dovednosti. Docela tvrdá odpověď, že? Ten člověk asi hrál aby pomohl svému dítěti... Omlouvám se za to. |
| - | **O5: Prvky, | + | **O5: Prvky, že Link získává úrovně a bitvy nyní začínají po dotyku symbolu na mapě, jsou pro Zelda II: The Adventure of Link unikátní. Jak jste na to přišli?** |
| + | |||
| + | - V té době bylo mnoho omezení, takže jsme přidali systém získávání úrovní jako způsob, kterým hráče přivést k častému zápasení s nepřáteli. Co se týče střetů pomocí symbolů, mapa světa je velmi úzká, takže do hry vnesl tento systém prvek náhody. | ||
| - | - V té době bylo mnoho omezení, tkaže jsme přidali systém získávání úrovní jako způsob, kterým hráče přivést k častému zápasení s nepřáteli. Co se týče střetů pomocí symbolů, mapa světa je velmi úzká, takže do hry vnesl tento systém prvek náhody. | ||
| {{ : | {{ : | ||
| **O6: Jakými způsoby ovlivnila Zelda II: The Adventure of Link zbytek série?** | **O6: Jakými způsoby ovlivnila Zelda II: The Adventure of Link zbytek série?** | ||
| - | - Od této hry jsem se dále na vývoji série přímo nepodílel, ale napadá mě několik příkladů, | + | - Od této hry jsem se dále na vývoji série přímo nepodílel, ale napadá mě několik příkladů, |
| - | **O7: Na závěr, jsou fanoušci, jejichž oblíbená hra v sérii je právě Zelda II: The Adventure of Link. Máte pro tyto unikátní fanoušky nějakou zprávu?** | + | **O7: A na závěr, jsou fanoušci, jejichž oblíbená hra v sérii je právě Zelda II: The Adventure of Link. Máte pro tyto unikátní fanoušky nějakou zprávu?** |
| - | - Takoví lidé existují?! (smích) To je samozřejmě vtip, ale jsem velmi vděčný když někdo | + | - Takoví lidé existují?! (smích) To je samozřejmě vtip, ale jsem velmi vděčný, když někdo něco takového |
| - - - | - - - | ||
| - | Děkuji mnohokrát za zodpovězení mých otázek | + | Děkuji mnohokrát za odpovědi na mé otázky |
| + | |||
| + | -> další článek: [[http:// | ||
| + | |||
web/clanky/zelda_2_interview.1477319199.txt.gz · Poslední úprava: 24.10.2016 14:26 autor: scyther
