web:clanky:zelda_2_interview
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| web:clanky:zelda_2_interview [24.10.2016 17:49] – přidán odstavec scyther | web:clanky:zelda_2_interview [01.04.2018 12:19] (aktuální) – stará verze byla obnovena (01.04.2018 12:17) Arlette | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 5: | Řádek 5: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Na Japonských stránkách nintenda byl uveřejněn [[https:// | + | Scyther |
| - | Série The Legend of Zelda je světově proslulá a u mnohých fanoušků hned vedle Maria a Pokémonů mezi nejdůležitějšími franchisami od Nintenda. U nás se takové oblibě netěší, to je ale velká škoda, protože jsou často díly " | + | Na Japonských stránkách Nintenda byl uveřejněn [[https:// |
| + | |||
| + | Série The Legend of Zelda je světově proslulá a u mnohých fanoušků | ||
| + | |||
| + | Překlad do angličtiny je [[https:// | ||
| - | Překlad do angličtiny je [[https:// | ||
| Scyther | Scyther | ||
| Řádek 17: | Řádek 20: | ||
| ==== Rozhovor s Panem Sugiyamou ==== | ==== Rozhovor s Panem Sugiyamou ==== | ||
| - | 2016.10.19 | + | 19. 10. 2016 |
| | | ||
| === Proč není Zelda II: The Adventure of Link jako ostatní Zelda hry? === | === Proč není Zelda II: The Adventure of Link jako ostatní Zelda hry? === | ||
| Řádek 24: | Řádek 27: | ||
| Ve třetí části našeho nostalgického ohlédnutí, | Ve třetí části našeho nostalgického ohlédnutí, | ||
| I v rámci série je tato hra plná originality. Chci zjistit, proč tomu tak je. | I v rámci série je tato hra plná originality. Chci zjistit, proč tomu tak je. | ||
| - | Co se týče | + | Co se týká |
| Profil Pan Sugiyamiho: | Profil Pan Sugiyamiho: | ||
| - | Osobnost: Věčně mlád | + | * Osobnost: Věčně mlád |
| - | Koníčky: Ježdění na kole, Horolezectví | + | |
| - | Oblíbené jídlo: Ramen nudle | + | |
| - | Pracoval na takových projektech jako je Zelda II: The Adventure of Link, Super Mario Kart, Mario Kart 64, F-Zero X, Wii Fit a Steel Diver. | + | |
| - | Možná, že jste si tyto otázky kladli i vy. Jsou rozložené ve formátu otázka-odpověď, | + | |
| + | | ||
| - | **O1: Zelda II: The Adventure of Link je v Zeldí sérií | + | **O1: Zelda II: The Adventure of Link je v sérii Zeldy dost unikátní. Jak začínal její vývoj?** |
| {{ : | {{ : | ||
| - | - Vývoj začal tím, že Pan Miyamoto řekl, že by rád udělal side-scrolling (pohled ze strany) akční hru, která by využívala pohybů nahoru a dolů pro útok a obranu. Je zakořeněná v akcích, jako jsou útoky z výskoku, zespodu a horní a spodní ochrana štítem. Tedy typech | + | - Vývoj začal tím, že Pan Miyamoto řekl, že by rád udělal side-scrolling (pohled ze strany) akční hru, která by využívala pohybů nahoru a dolů pro útok a obranu. Je zakořeněná v akcích, jako jsou útoky z výskoku, zespodu a horní a spodní ochrana štítem. Tedy typy akcí, které v první hře nebyly |
| **O2: Jaký to byl pocit, vyvíjet v té době hry?** | **O2: Jaký to byl pocit, vyvíjet v té době hry?** | ||
| - | - To bylo před třiceti lety, takže si toho moc nepamatuji (sarkastický smích). V té době vyvíjelo hry zhruba deset lidí. Je to skoro neporovnatelné s rozměry dnešních vývojářských týmů. Myslím, že délka vývoje Zelda II: The Adventure of Link byla na tu dobu jedna z větších. Materiály a dokumenty byly všechny na papírech a členové týmu si je předávali. Rád na ty dny vzpomínám. | + | - To bylo před třiceti lety, takže si toho moc nepamatuji (sarkastické pousmání). V té době vyvíjelo hry zhruba deset lidí. Je to skoro neporovnatelné s rozměry dnešních vývojářských týmů. Myslím, že délka vývoje Zelda II: The Adventure of Link byla na tu dobu jedna z větších. Materiály a dokumenty byly všechny na papírech a členové týmu si je předávali. Rád na ty dny vzpomínám. |
| **O3: Jak vznikl název?** | **O3: Jak vznikl název?** | ||
| Řádek 53: | Řádek 58: | ||
| Jedna věc, na kterou si vzpomínám je hovor, který jsem v té době měl se zákazníkem. Řekl mi, že prostě nemůže porazit finálního bosse. Mluvili jsme s ním a zjistili jsme, že má nejlepší možnou výbavu, takže jsme mu museli říct, že teď už se může spoléhat jen na svoje dovednosti. Docela tvrdá odpověď, že? Ten člověk asi hrál aby pomohl svému dítěti... Omlouvám se za to. | Jedna věc, na kterou si vzpomínám je hovor, který jsem v té době měl se zákazníkem. Řekl mi, že prostě nemůže porazit finálního bosse. Mluvili jsme s ním a zjistili jsme, že má nejlepší možnou výbavu, takže jsme mu museli říct, že teď už se může spoléhat jen na svoje dovednosti. Docela tvrdá odpověď, že? Ten člověk asi hrál aby pomohl svému dítěti... Omlouvám se za to. | ||
| - | **O5: Prvky, | + | **O5: Prvky, že Link získává úrovně a bitvy nyní začínají po dotyku symbolu na mapě, jsou pro Zelda II: The Adventure of Link unikátní. Jak jste na to přišli?** |
| - V té době bylo mnoho omezení, takže jsme přidali systém získávání úrovní jako způsob, kterým hráče přivést k častému zápasení s nepřáteli. Co se týče střetů pomocí symbolů, mapa světa je velmi úzká, takže do hry vnesl tento systém prvek náhody. | - V té době bylo mnoho omezení, takže jsme přidali systém získávání úrovní jako způsob, kterým hráče přivést k častému zápasení s nepřáteli. Co se týče střetů pomocí symbolů, mapa světa je velmi úzká, takže do hry vnesl tento systém prvek náhody. | ||
| Řádek 61: | Řádek 66: | ||
| **O6: Jakými způsoby ovlivnila Zelda II: The Adventure of Link zbytek série?** | **O6: Jakými způsoby ovlivnila Zelda II: The Adventure of Link zbytek série?** | ||
| - | - Od této hry jsem se dále na vývoji série přímo nepodílel, ale napadá mě několik příkladů, | + | - Od této hry jsem se dále na vývoji série přímo nepodílel, ale napadá mě několik příkladů, |
| - | **O7: Na závěr, jsou fanoušci, jejichž oblíbená hra v sérii je právě Zelda II: The Adventure of Link. Máte pro tyto unikátní fanoušky nějakou zprávu?** | + | **O7: A na závěr, jsou fanoušci, jejichž oblíbená hra v sérii je právě Zelda II: The Adventure of Link. Máte pro tyto unikátní fanoušky nějakou zprávu?** |
| - | - Takoví lidé existují?! (smích) To je samozřejmě vtip, ale jsem velmi vděčný když někdo něco takového řekne. Pro herního vývojáře je to ten největší kompliment, takže vám mnohokrát všem děkuji. Od vydání Zelda II: The Adventure of Link uběhlo už třicet let, ale prosím, vyzkoušejte si ji! | + | - Takoví lidé existují?! (smích) To je samozřejmě vtip, ale jsem velmi vděčný, když někdo něco takového řekne. Pro herního vývojáře je to ten největší kompliment, takže vám mnohokrát všem děkuji. Od vydání Zelda II: The Adventure of Link uběhlo už třicet let, ale prosím, vyzkoušejte si ji! |
| - - - | - - - | ||
| Děkuji mnohokrát za odpovědi na mé otázky a pohled zpátky na třicet let staré vzpomínky Pane Sugiyama. Byly všechny vaše otázky zodpovězeny? | Děkuji mnohokrát za odpovědi na mé otázky a pohled zpátky na třicet let staré vzpomínky Pane Sugiyama. Byly všechny vaše otázky zodpovězeny? | ||
| + | |||
| + | -> další článek: [[http:// | ||
| + | |||
| + | |||
web/clanky/zelda_2_interview.1477331358.txt.gz · Poslední úprava: 24.10.2016 17:49 autor: scyther
