Wiki Herní historie, z.s.

RetroHerna + Herní Archiv

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


web2:clanky:uvod_do_konzoli

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
web2:clanky:uvod_do_konzoli [01.05.2018 18:51] Arletteweb2:clanky:uvod_do_konzoli [01.05.2018 18:55] (aktuální) Arlette
Řádek 7: Řádek 7:
  
 {{ :web:clanky:magnavox-odyssey-console-set.jpg?direct&200|Magnavox Odyssey}}První domácí konzolí byl bezesporu Magnavox Odyssey. Toto prvorozené dítě otce videoher Ralpha Baera vyšlo na svět už koncem roku 1972, ale "početí", tedy nápad  vytvořit interaktivní hru připojenou k televizní obrazovce, je už z roku 1966, kdy také vznikly první prototypy. Konzole to byla jednoduchá a hry často využívaly různé fyzické příslušenství, nebo neměly jak vynutit pravidla a přenechaly tuto starost hráčům. Celá konzole totiž uměla operovat pouze se třemi světelnými čtverečky.  {{ :web:clanky:magnavox-odyssey-console-set.jpg?direct&200|Magnavox Odyssey}}První domácí konzolí byl bezesporu Magnavox Odyssey. Toto prvorozené dítě otce videoher Ralpha Baera vyšlo na svět už koncem roku 1972, ale "početí", tedy nápad  vytvořit interaktivní hru připojenou k televizní obrazovce, je už z roku 1966, kdy také vznikly první prototypy. Konzole to byla jednoduchá a hry často využívaly různé fyzické příslušenství, nebo neměly jak vynutit pravidla a přenechaly tuto starost hráčům. Celá konzole totiž uměla operovat pouze se třemi světelnými čtverečky. 
-Jednou z her na Odyssey byl i Tennis. Velmi podobné hra jménem Pong se dostala roku 1972 do barů ve formě prvního úspěšného arkádového automatu a díky jednoduchosti zpracování se již o dva roky později začaly prodávat první domácí verze. Pong měla na svědomí nově vzniklá společnost Atari, o které rozhodně neslyšíme naposledy. +Jednou z her na Odyssey byl i Tennis. Velmi podobné hra jménem Pong se dostala roku 1972 do barů ve formě prvního úspěšného arkádového automatu a díky jednoduchosti zpracování se již o dva roky později začaly prodávat první domácí verze. Pong měla na svědomí nově vzniklá společnost Atari, o které rozhodně neslyšíme naposledy. \\ 
  
-{{:web:clanky:telegames-atari-pong.png?direct&200 |Atari Pong (domácí verze)}} Následující roky byly ve znamení domácích Pongů a jejich variací od všemožných společností (domácí Pong od Atari, řada pongů od Magnavoxu značená Odyssey 100 až 4000, Bally, Coleco a další). V druhé polovině 70. let začal nový koncept videoher pronikat i do dalších regionů, velmi rychle se této mánie  chytla Evropa (Videomaster) i Japonsko (Epoch, Nintendo) a okolo roku 1976 už byly k sehnání po celém světě, hlavně díky vzniku specializovaných mikročipů obsahujících herní logiku Pong her. V závorkách jsou uvedeni pouze nejdůležitější výrobci, protože záhy se trh s hrami rozrostl na desítky výrobců a stovky tisíc prodaných kusů. Zároveň arkádové automaty velmi pomalu obohacovaly svoje řady o modernější koncepty, a tak mnohé firmy začaly přenášet i do domácích systémů nejprve drobné variace na Pong (pro více hráčů, s rozbíjením kostiček) a později jednoduché závodní a střelecké hry (s pomocí světelné pistole).+{{:web:clanky:telegames-atari-pong.png?direct&200 |Atari Pong (domácí verze)}} Následující roky byly ve znamení domácích Pongů a jejich variací od všemožných společností (domácí Pong od Atari, řada pongů od Magnavoxu značená Odyssey 100 až 4000, Bally, Coleco a další). V druhé polovině 70. let začal nový koncept videoher pronikat i do dalších regionů, velmi rychle se této mánie  chytla Evropa (Videomaster) i Japonsko (Epoch, Nintendo) a okolo roku 1976 už byly k sehnání po celém světě, hlavně díky vzniku specializovaných mikročipů obsahujících herní logiku Pong her. V závorkách jsou uvedeni pouze nejdůležitější výrobci, protože záhy se trh s hrami rozrostl na desítky výrobců a stovky tisíc prodaných kusů. Zároveň arkádové automaty velmi pomalu obohacovaly svoje řady o modernější koncepty, a tak mnohé firmy začaly přenášet i do domácích systémů nejprve drobné variace na Pong (pro více hráčů, s rozbíjením kostiček) a později jednoduché závodní a střelecké hry (s pomocí světelné pistole). \\ 
  
 {{ :web:clanky:fairchild-channel-f.jpg?direct&250|Video Entertainment System/Fairchild Channel F}}Konzole sice často obsahovaly několik variací her, většinou podle ceny modelu, ale nebyla žádná možnost je rozšířit. Sice už Odyssey měl kazetky s hrami, které se daly dokupovat, ale ty neobsahovaly žádnou herní logiku, prostě jen přepínaly mezi nastaveními a obsahovaly fyzické části potřebné ke hře. To se změnilo, když v listopadu roku 1976 vyšel Video Entertainment System od Fairchildu, později známý jako Channel F. Tato konzole už neměla jednoúčelově uspořádanou elektroniku, která by tvořila statický herní systém, ale obsahovala mikroprocesor, který uměl nahrát a použít herní data obsažená v herních kazetkách, neboli cartridgích.\\ {{ :web:clanky:fairchild-channel-f.jpg?direct&250|Video Entertainment System/Fairchild Channel F}}Konzole sice často obsahovaly několik variací her, většinou podle ceny modelu, ale nebyla žádná možnost je rozšířit. Sice už Odyssey měl kazetky s hrami, které se daly dokupovat, ale ty neobsahovaly žádnou herní logiku, prostě jen přepínaly mezi nastaveními a obsahovaly fyzické části potřebné ke hře. To se změnilo, když v listopadu roku 1976 vyšel Video Entertainment System od Fairchildu, později známý jako Channel F. Tato konzole už neměla jednoúčelově uspořádanou elektroniku, která by tvořila statický herní systém, ale obsahovala mikroprocesor, který uměl nahrát a použít herní data obsažená v herních kazetkách, neboli cartridgích.\\
Řádek 17: Řádek 17:
 </html> </html>
  
-{{:web:clanky:coleco-telstar-arcade-pongside-l.jpg?direct&200 |Coleco Telstar Arcade}}To byl velký krok, protože najednou mohl zákazník zakoupit konzoli a hry postupně dokupovat. Data na cartridgi byla uložena v ROM čipu a skládala se z kódu pro mikroprocesor, grafiky, rozložení úrovní, zvuků a čehokoliv jiného, co hra používala. Channel F nebyl příliš úspěšný, ale ukázal nový směr, kterým se začaly videohry vydávat. +{{:web:clanky:coleco-telstar-arcade-pongside-l.jpg?direct&200 |Coleco Telstar Arcade}}To byl velký krok, protože najednou mohl zákazník zakoupit konzoli a hry postupně dokupovat. Data na cartridgi byla uložena v ROM čipu a skládala se z kódu pro mikroprocesor, grafiky, rozložení úrovní, zvuků a čehokoliv jiného, co hra používala. Channel F nebyl příliš úspěšný, ale ukázal nový směr, kterým se začaly videohry vydávat. O tom, jak zareagoval herní trh, co mezitím dělal gigant Atari a jak vypadala první úspěšná herní konzole, si povíme víc až příště. \\ 
  
-<html> +\\ 
- +
-<br> +
-<p>O tom, jak zareagoval herní trh, co mezitím dělal gigant Atari a jak vypadala první úspěšná herní konzole, si povíme víc až příště. +
- +
-</html>+
  
 ---- ----
web2/clanky/uvod_do_konzoli.1525200699.txt.gz · Poslední úprava: 01.05.2018 18:51 autor: Arlette

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki