web2:clanky:zelda_2_interview
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| web2:clanky:zelda_2_interview [01.04.2018 12:18] – Arlette | web2:clanky:zelda_2_interview [01.04.2018 12:24] (aktuální) – stará verze byla obnovena (01.04.2018 12:23) Arlette | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 4: | Řádek 4: | ||
| Scyther | 24. 10. 2016 | Scyther | 24. 10. 2016 | ||
| - | Na Japonských stránkách Nintenda byl uveřejněn [[https:// | + | //Na Japonských stránkách Nintenda byl uveřejněn [[https:// |
| - | Série The Legend of Zelda je světově proslulá a u mnohých fanoušků zaujímá místo hned vedle Maria a Pokémonů mezi nejdůležitějšími franchisami od Nintenda. U nás se takové oblibě netěší, to je ale velká škoda, protože jsou často díly " | + | //Série The Legend of Zelda je světově proslulá a u mnohých fanoušků zaujímá místo hned vedle Maria a Pokémonů mezi nejdůležitějšími franchisami od Nintenda. U nás se takové oblibě netěší, to je ale velká škoda, protože jsou často díly " |
| - | Překlad do angličtiny je [[https:// | + | //Překlad do angličtiny je [[https:// |
| - | Scyther | + | //Scyther// |
| ---- | ---- | ||
| - | ==== Rozhovor s Panem Sugiyamou ==== | + | ==== Rozhovor s panem Sugiyamou ==== |
| 19. 10. 2016 | 19. 10. 2016 | ||
| Řádek 26: | Řádek 26: | ||
| Co se týká vývojáře... Je jím ředitel vývoje Zelda II: The Adventure of Link, pan Sugiyama. | Co se týká vývojáře... Je jím ředitel vývoje Zelda II: The Adventure of Link, pan Sugiyama. | ||
| - | Profil | + | Profil |
| * Osobnost: Věčně mlád | * Osobnost: Věčně mlád | ||
| * Koníčky: Ježdění na kole, Horolezectví | * Koníčky: Ježdění na kole, Horolezectví | ||
| Řádek 37: | Řádek 37: | ||
| {{ : | {{ : | ||
| - | - Vývoj začal tím, že Pan Miyamoto řekl, že by rád udělal side-scrolling (pohled ze strany) akční hru, která by využívala pohybů nahoru a dolů pro útok a obranu. Je zakořeněná v akcích, jako jsou útoky z výskoku, zespodu a horní a spodní ochrana štítem. Tedy typy akcí, které v první hře nebyly možné. Místo toho, aby se jednalo o pokračování prvního dílu, tak započala nový druh akční her "meče a šítu" | + | - Vývoj začal tím, že pan Miyamoto řekl, že by rád udělal side-scrolling (pohled ze strany) akční hru, která by využívala pohybů nahoru a dolů pro útok a obranu. Je zakořeněná v akcích, jako jsou útoky z výskoku, zespodu a horní a spodní ochrana štítem. Tedy typy akcí, které v první hře nebyly možné. Místo toho, aby se jednalo o pokračování prvního dílu, tak započala nový druh akční her "meče a šítu" |
| **O2: Jaký to byl pocit, vyvíjet v té době hry?** | **O2: Jaký to byl pocit, vyvíjet v té době hry?** | ||
| Řádek 71: | Řádek 71: | ||
| - - - | - - - | ||
| - | Děkuji mnohokrát za odpovědi na mé otázky a pohled zpátky na třicet let staré vzpomínky | + | Děkuji mnohokrát za odpovědi na mé otázky a pohled zpátky na třicet let staré vzpomínky |
| - | -> další článek: [[http:// | ||
web2/clanky/zelda_2_interview.1522585130.txt.gz · Poslední úprava: 01.04.2018 12:18 autor: Arlette
