Wiki Herní historie, z.s.

RetroHerna + Herní Archiv

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


web2:clanky:zelda_2_interview

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
web2:clanky:zelda_2_interview [01.04.2018 12:18] Arletteweb2:clanky:zelda_2_interview [01.04.2018 12:24] (aktuální) – stará verze byla obnovena (01.04.2018 12:23) Arlette
Řádek 4: Řádek 4:
 Scyther | 24. 10. 2016 Scyther | 24. 10. 2016
  
-Na Japonských stránkách Nintenda byl uveřejněn [[https://topics.nintendo.co.jp/c/article/f3b094b8-8f8f-11e6-9b38-063b7ac45a6d.html|rozhovor]] s ředitelem vývoje Zelda II: The Adventure of Link, panem Tadashim Sugiyamou. Rozhovor je k příležiosti znovuvydání Zeldy II jako jedné z třiceti her obsažených v Nintendo Classic Mini: NES. Dozvíte se v něm více o podivném postavení Zeldy II mezi ostatními tituly ze série The Legend of Zelda a o vývoji hry.+//Na Japonských stránkách Nintenda byl uveřejněn [[https://topics.nintendo.co.jp/c/article/f3b094b8-8f8f-11e6-9b38-063b7ac45a6d.html|rozhovor]] s ředitelem vývoje Zelda II: The Adventure of Link, panem Tadashim Sugiyamou. Rozhovor je k příležiosti znovuvydání Zeldy II jako jedné z třiceti her obsažených v Nintendo Classic Mini: NES. Dozvíte se v něm více o podivném postavení Zeldy II mezi ostatními tituly ze série The Legend of Zelda a o vývoji hry.//
  
-Série The Legend of Zelda je světově proslulá a u mnohých fanoušků zaujímá místo hned vedle Maria a Pokémonů ​mezi nejdůležitějšími franchisami od Nintenda. U nás se takové oblibě netěší, to je ale velká škoda, protože jsou často díly "Zeldy" považované za nejlepší hry své generace. Jedním z důvodů, proč u nás není tato série tak známá, je i nedostatek na trhu a tak si zatím v RetroHerně můžete vyzkoušet jen verzi pro GameCube, ale další díly jsou jednou z našich největších priorit, takže si snad budete brzy moct vyzkoušet Zeldu II i u nás.+//Série The Legend of Zelda je světově proslulá a u mnohých fanoušků zaujímá místo hned vedle Maria a Pokémonů ​mezi nejdůležitějšími franchisami od Nintenda. U nás se takové oblibě netěší, to je ale velká škoda, protože jsou často díly "Zeldy" považované za nejlepší hry své generace. Jedním z důvodů, proč u nás není tato série tak známá, je i nedostatek na trhu a tak si zatím v RetroHerně můžete vyzkoušet jen verzi pro GameCube, ale další díly jsou jednou z našich největších priorit, takže si snad budete brzy moct vyzkoušet Zeldu II i u nás.//
  
-Překlad do angličtiny je [[https://twitter.com/gosokkyu/status/790127295893614592|odsud]] a překlad do češtiny je můj vlastní. Doufám že i po dvojitém překladu je poselství zachováno a vy se rádi dozvíte něco zajímavého o historii videoher!+//Překlad do angličtiny je [[https://twitter.com/gosokkyu/status/790127295893614592|odsud]] a překlad do češtiny je můj vlastní. Doufám že i po dvojitém překladu je poselství zachováno a vy se rádi dozvíte něco zajímavého o historii videoher!//
  
-Scyther+//Scyther//
  
  
 ---- ----
  
-==== Rozhovor s Panem Sugiyamou ====+==== Rozhovor s panem Sugiyamou ====
  
 19. 10. 2016 19. 10. 2016
Řádek 26: Řádek 26:
 Co se týká vývojáře... Je jím ředitel vývoje Zelda II: The Adventure of Link, pan Sugiyama. Co se týká vývojáře... Je jím ředitel vývoje Zelda II: The Adventure of Link, pan Sugiyama.
  
-Profil Pan Sugiyamiho:+Profil pana Sugiyamy:
   * Osobnost: Věčně mlád   * Osobnost: Věčně mlád
   * Koníčky: Ježdění na kole, Horolezectví   * Koníčky: Ježdění na kole, Horolezectví
Řádek 37: Řádek 37:
 {{ :web:clanky:zel2int_2.jpg?direct&300|}} {{ :web:clanky:zel2int_2.jpg?direct&300|}}
  
-- Vývoj začal tím, že Pan Miyamoto řekl, že by rád udělal side-scrolling (pohled ze strany) akční hru, která by využívala pohybů nahoru a dolů pro útok a obranu. Je zakořeněná v akcích, jako jsou útoky z výskoku, zespodu a horní a spodní ochrana štítem. Tedy typy akcí, které v první hře nebyly možné. Místo toho, aby se jednalo o pokračování prvního dílu, tak započala nový druh akční her "meče a šítu". Hodně jsme při vývoji experimentovali, takže jsme se neohlíželi na systémy prvního dílu. Co se týče její unikátnosti, hledali jsme nové herní možnosti, proto by se dalo říct, že je to tak trochu spin-off (díl ze série, který nese podobnou tématiku, ale liší se, většinou v herních mechanikách). Na konci vývoje jsme se dohodli na příběhu a na tom, že Linkovi bude 16, a pak jsme hře přiřadili název The Legend of Zelda 2 a vydali ji jako druhou v sérii.+- Vývoj začal tím, že pan Miyamoto řekl, že by rád udělal side-scrolling (pohled ze strany) akční hru, která by využívala pohybů nahoru a dolů pro útok a obranu. Je zakořeněná v akcích, jako jsou útoky z výskoku, zespodu a horní a spodní ochrana štítem. Tedy typy akcí, které v první hře nebyly možné. Místo toho, aby se jednalo o pokračování prvního dílu, tak započala nový druh akční her "meče a šítu". Hodně jsme při vývoji experimentovali, takže jsme se neohlíželi na systémy prvního dílu. Co se týče její unikátnosti, hledali jsme nové herní možnosti, proto by se dalo říct, že je to tak trochu spin-off (díl ze série, který nese podobnou tématiku, ale liší se, většinou v herních mechanikách). Na konci vývoje jsme se dohodli na příběhu a na tom, že Linkovi bude 16, a pak jsme hře přiřadili název The Legend of Zelda 2 a vydali ji jako druhou v sérii.
  
 **O2: Jaký to byl pocit, vyvíjet v té době hry?** **O2: Jaký to byl pocit, vyvíjet v té době hry?**
Řádek 71: Řádek 71:
 - - - - - -
  
-Děkuji mnohokrát za odpovědi na mé otázky a pohled zpátky na třicet let staré vzpomínky Pane Sugiyama. Byly všechny vaše otázky zodpovězeny? Uvidíme se příště.+Děkuji mnohokrát za odpovědi na mé otázky a pohled zpátky na třicet let staré vzpomínky pana Sugiyamy. Byly všechny vaše otázky zodpovězeny? Uvidíme se příště.
  
--> další článek: [[http://retroherna.cz/clanky/rayman_snes|Prototyp Raymana pro SNES nalezen původním vývojářem!]] 
  
  
web2/clanky/zelda_2_interview.1522585130.txt.gz · Poslední úprava: 01.04.2018 12:18 autor: Arlette

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki